Com os games se tonando cada vez mais realista, os americanos perceberam que eles poderiam ser uma boa maneira de treinar seus soldados, reduzindo custos e riscos. Com um investimento estimado em US$ 57 milhões, o Dismounted Soldier Training System é a última novidade do exército dos Estados Unidos neste sentido, um simulador criado com a ajuda da CryEngine 3, motor que deu vida ao Crysis 2 e que conta com gráficos realistas e um avançado sistema de física.
Previsto para ser lançado em 2012, neles os soldados permanecerão em um espaço com 10 m2 enquanto usam um capacete de realidade virtual e levarão um laptop preso as suas costas. Enquanto isso, uma equipe ficará responsável por administrar os exercícios de treinamento, criando missões e permitindo que os participantes tenham uma melhor noção tática e aprendam a como agir em determinada situações, com notas e relatórios sendo emitidos no final do teste.
De acordo com a Intelligent Decisions, responsável pelo desenvolvimento do simulador, ele permitirá a utilização de veículos terrestres e helicópteros, além de de contar com efeitos climáticos realísticos e alterações no ambiente, como pegadas e ainda permitirá que soldados treinem em conjunto.
Abaixo estão dois vídeos mostrando como o simulador está ficando e já que as chances de ele ser liberado para o público é quase nula, caso você queira ter um gostinho de jogar algo parecido mas sem precisar se alistar no exército norte-americano, uma saída é baixar gratuitamente o America’s Army 3, embora ele seja bem menos voltado à simulação, ou então partir para algo mais hardcore e tentar o Arma II, que também possui uma versão gratuita.
FONTE: Meiobit.com
O Exército anunciou ontem a construção do primeiro simulador de voo de helicóptero feito 100% no Brasil. A entidade agora estuda transferir a tecnologia para a polícia de diversos Estados, além da Marinha e da Aeronáutica. O projeto levou quatro anos para ser construído –em parceria com a empresa privada Spectra – e consumiu ao menos R$ 4 milhões.
É o primeiro equipamento do tipo a ser feito na América Latina. Trata-se de uma grande esfera que imita a cabine de um helicóptero e se movimenta imitando as manobras da aeronave. As imagens projetadas em seu interior são baseadas em fotos do território brasileiro e os movimentos do helicóptero em modelos matemáticos feitos pela Aeronáutica.
Ele permite tanto o treinamento de pilotos novatos como a simulação de missões de ataque ou de salvamento reais –poucas horas antes delas acontecerem. Isso ajuda os comandantes a decidirem se a ação planejada é viável e também a acostumar o piloto ao local onde serão realizadas.
São simulados, por exemplo, ataques com foguetes e metralhadoras contra inimigos em terra ou outros helicópteros, ou ainda pousos em locais difíceis durante missões de ajuda humanitária, tal como em enchentes.
Segundo o Exército, o projeto reduz custos. “A hora de voo de treinamento custa R$ 3.000. A do simulador sairá por R$ 300″, disse o general Eduardo Diniz, do Comando de Aviação do Exército. O simulador serve para treinar pilotos de helicóptero do modelo Esquilo (o Exército tem 36 deles), um tipo de aeronave largamente utilizado também por polícias militares e civis em diversos Estados.
“Há interesse do Exército em compartilhar essas tecnologias, oferecer condições para que as outras forças e órgãos ligados à defesa e à segurança pública possam usufruir desses desenvolvimentos”, disse o general Sinclair Mayer, responsável pelo Departamento de Ciência e Tecnologia do Exército.
O equipamento também deve ser adaptado ao treinamento de pilotos de outros tipos de helicópteros usados pelo Exército.
Segundo a empresa Spectra, a tecnologia base desenvolvida pode ser usada para criar simuladores de combate com fuzil, tanto para militares quanto para policiais.
FONTE: Folha.com / FOTO: Moacyr Lopes Junior/Folhapress
Está ocorrendo, desde 19 de setembro, na base do 4º Batalhão de Infantaria Leve em Osasco (SP) e com a utilização do Sistema de Adestramento de Brigada (SISTAB), o Exercício Tático com Apoio de Sistemas de Simulação (ETASS). A simulação ocorre em uma situação de Defesa Externa, involvendo a 11ª Brigada de Infantaria Leve (Garantia da Lei e da Ordem) e 12ª Brigada de Infantaria Leve (Aeromóvel), além da AvEx, o 2º Batalhão de Engenharia de Combate e o 12º Grupo de Artilharia de Campanha. A ação deve ser encerrada hoje. Fonte: EB
Rio de Janeiro – No período de 17 a 20 de maio, o Centro de Avaliações do Exército (CAEx) acompanhou a realização de testes antiminas executados na avaliação da Viatura Blindada de Transporte de Pessoal – Média de Rodas (VBTP-MR) – Guarani.
Os testes foram realizados pela empresa IBD, acompanhada por especialistas da Divisão de Veículos de Defesa da IVECO do Brasil, no Campo de Provas da empresa TDW, localizado na cidade de Schrobenhausen, na República Federal da Alemanha.
Durante o teste, a viatura foi submetida à explosão de minas anticarro de seis quilogramas de explosivo do tipo trinitrotolueno (TNT), sendo a primeira sob a roda mais próxima do motorista, e a segunda, sob a roda mais próxima do banco da guarnição.
Os efeitos das explosões na tripulação e guarnição da viatura blindada foram medidos, por meio de manequins padronizados, de acordo com requisitos estabelecidos em normas internacionais, que simulam as dimensões, as proporções de peso e articulação do corpo humano (dummies). Os manequins foram devidamente fardados e equipados com capacete e colete à prova de balas, conforme situação de combate a ser enfrentado pelos ocupantes do Guarani.
O teste evidenciou que a viatura possui elevada capacidade de proteção à integridade física da guarnição embarcada contra ameaça antiminas. Cabe acrescentar que a viatura Guarani utilizada para testes é fabricada especificamente para este fim, apenas com a blindagem e rodas.
FONTE: Exército Brasileiro
A China anunciou um novo vídeo game para treinar suas tropas e para recrutamento chamado “Missão de Honra”. O conceito é equivalente ao “American’s Army” do US Army usado para treinamento e familiarização de tarefas antes de ir para a guerra. Enquanto o “American’s Army” usa um inimigo genérico o “Missão de Honra” usa claramente os americanos como inimigos. Pode ser um modo de evitar amedrontar os vizinhos (já amedrontados).
Os chineses estudam o assunto há décadas e criam suas próprias versões dos jogos ocidentais incluindo simuladores aéreos e navais. Os jogos de computadores são populares na china e os recrutas levam as habilidades nos jogos para a vida militar.
O US Army também vem usando jogos há mais de uma década para treinar suas tropas com o “American’s Army” sendo apenas o mais conhecido. Os jogos também são usados para treinar todo tipo de especialista militar como médicos, mecânicos, interpretes, analistas de informações e interrogadores. Pesquisas também mostram que os jogadores de vídeo game desenvolvem reflexos rápidos e tem melhores habilidades na tomada de rápida de decisão e solução de problemas.
A Simthetiq integrou com sucesso uma nova funcionalidade no seu simulador VBS2. Foi adicionado um relógio de posicionamento na mira dos artilheiros dos carros de combate para ajudar na indicação da posição de alvos. O modelo atual era estático e não tinha utilidade prática.
O VBS2 é um simulador militar usado por vários países como o US Army, USMC, Australia e Reino Unido. A versão civil é conhecida como Armed Assault.
Fonte: Simthetiq
Existem muitos jogos militares populares para PC e consoles, como a série Call of Duty, Battlefield Bad Company e outros. Mas existem aqueles que são muito mais realistas, como o Operation Flashpoint, a série Armed Assault, Rainbow Six, e Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Para quem gosta de realismo, existe também o Project Reality Mod para o Battlefield 2, que é uma modificação que pode ser baixada gratuitamente para o Battlefield 2 (BF2), para Windows.
O Project Reality Mod roda ao lado da instalação do jogo, permitindo que o jogo original e o PR rodem separadamente, sem causar conflitos.
Os desenvolvedores do Mod visaram retrabalhar o jogo original desenvolvido pela Digital Illusions da Suécia (DICE), com condicionalismos legais e viáveis para criar uma atmosfera de combate mais realista, para a comunidades de jogadores.
Isto inclui vários ajustes em elementos no jogo, como a física, efeitos visuais e formato geral. Ao mesmo tempo em que modifica a forma de jogar, o PR introduz soldados Britânicos, Russos e Talibãs, mais outros desenvolvidos pela comunidade, como os Canadenses, Forças da IDF e muitas outros.
O Project Reality foi premiado em dois anos na competição ModDB. A equipe de desenvolvimento compreende vários indivíduos dedicados, que serviram as forças armadas e outros, que fornecem material de pesquisa e informações estatísticas.
O Mod já está na versão 0.91, que é sua décima quinta modificação. Para jogar o PR, você precisa ter uma cópia do Battlefield2.
Modificações disponíveis no PR:
- Forças atuais: US Marine Corps, US army, Middle East Coalition (um exército do Oriente Médio genérico, com nova camuflagem e armas, como o hk G3, metralhadora MG3, RPG18, novos tanques T-72, etc), Chinese Army {PLA}, British Army, Canadian Army, Insurgentes do Oriente Médio, Talibã, Exército Russo, Militantes Chechenos, Exército de Israel, Militantes do Hamas, a na próxima versão (.92) o Exército Alemão e talvez outros. Todos as forças com armas realistas, como o US Army com M4s, PLA com QBZ, Britânicos com L85s etc.
- Vários novos veículos: tanques T-72 tanks, o novo Abrams, Bradleys, BRDMs, “technicals” insurgentes, A-10s, Apaches, Marine Hueys, Chinooks, novos Hummers, Strykers, Tornados e Eurofighters, BTR60s, BTR80s, etc. Veículos com torretas precisam ter um motorista e um atirador para serem efetivos e requerem muita coordenação via VOIP para virarem verdadeiras máquinas de matar.
- Um sistema de desvio para armas de fogo: quem gosta de “spray and pray”, não acerta ninguém. Para acertar o inimigo é preciso usar o sistema ótico e mirar com cuidado.
- Sistemas de Kit: Quando o jogador vai para o “spawn”, pode escolher os kits básicos de riflemen ou kits especializados com uma SAW, um kit anti-tanque AT-4, ou sniper, marksman etc. Aviões e helicópteros requerem um kit de piloto e veículos blindados requerem um kit de tripulante. Isso evita que jogadores possam pular num tanque ou veículo e sair dirigindo, o que não é realista.
- Modo “Advance and secure”: Diferentemente que o BF2, no PR os exércitos avançam e conquistam o território, como um exército real faz, em sucessão.
Visite o site realitymod.com, baixe e jogue. Se você já joga o PR, deixe aqui seus comentários.
O primeiro pacote de expansão de “Call of duty: modern warfare 2”, o Stimulus Pack, ultrapassou 1 milhão de unidades vendidas no PlayStation 3. A informação foi divulgada pelo Twitter do diretor de comunidade da desenvolvedora Infinity Ward, Robert Bowling.
“Obrigado ao 1 milhão de jogadores que ajudaram o Stimulus Pack de ‘Modern warfare 2’ a quebrar recordes de vendas no primeiro dia e na primeira semana na PlayStation Network”, disse Bowling no serviço de microblog.
Embora alguns usuários tenham reclamado do preço do primeiro pacote de expansão do game de tiro em primeira pessoa lançado no final de 2009, que custa US$ 15, o Stimulus Pack quebrou recordes de vendas também no Xbox 360. No console da Microsoft ele vendeu cerca de 2,5 milhões de cópias em apenas uma semana, 1 milhão nas primeiras 24 horas .
O novo pacote de expansão de “Modern warfare 2”, chamado de Resurgence Pack, chegará no início de junho para o Xbox 360 com o valor de US$ 15.
FONTE: G1
SAIBA MAIS:

Facebook
LinkedIn
Twitter
Orkut
PDF
























Comentários recentes